看到冬川澈从出神中清醒过来,大原千花将他微微皱起的眉头轻轻揉开,然后笑道:“看你好像很困扰的样子,早知道我就不聊工作的事情了。”
小手很柔软,话语也很温柔。
感受着女人的温柔,吹着这夜东京的晚风,冬川澈将她搂进怀中,笑道:“也没那么麻烦,都是必须要做的事情罢了。倒是你,之前听你说《fgo》那边的开发出现了问题?”
大原千花点点头,“内容开发倒是没什么问题。主要是策划那边吵了起来。一边说希望给卡池加保底和限定机制,一边说不希望给玩家太多的强度焦虑。”
“这样啊。”
冬川澈若有所思的点点头。
《fgo》是个抽卡手游,这类手游最赚钱的地方自然就是抽卡板块,而谈到抽卡,玩家最喜欢聊的自然就是什么小保底,什么大保底。
听上去,保底这个词似乎很良心,但实际上
保底是诱氪的最佳手段。
这其中涉及到心理防范的问题。
这就好像没什么安全感,对外界大多数事物都抱有防范心理的人,更不容易上当受骗。
如果一款游戏完全没有保底设计,那么玩家在抽卡的时候一定是会更谨慎,更加不容易上头,因为他们不觉得自己一定能得到想要的角色,他们会担心自己的钱打水漂。
可一旦加上保底机制与限定机制,事情就不一样了。
比如八十发一个小保底,而且是那种越往后抽概率越大的小保底,那么很多抽到三四十发就花光游戏内资源的玩家,在【一定会出】与【概率越来越大】的诱惑,以及【错过要等很久】的压力之下,就很容易上头氪金去抽。
这是一种很明显的诱导性消费。
当然,他冬川澈也不是什么圣人,如果他指望《fgo》发大财的话,他肯定是希望在游戏里加入保底与限定机制。但《fgo》对他而言更关键的作用,还是给平台稳热度,稳流量。
目的不同,商业套路自然也不同。
他冬川澈现在更需要将《fgo》做成一个细水长流的游戏。
当然,怎么做,他心里其实也早就有想法了,只是因为《fgo》的团队是刚组建不